1.
Jelaskan Definisi
Komputer !
Jawab :
Menurut wikipedia Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada
awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
2.
Sebutkan contoh aktivitas kehidupan manusia dengan
komputer dibidang pendidikan !
Jawab
:
·
Komputer digunakan sebagai alat pembelajaran yang dikenal dengan CBE
(Computer Based Education). Maksudnya yaitu, pembelajaran yang
digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan software komputer
(CD pembelajaran) berupa program komputer yang berisi tentang muatan
pembelajaran meliputi: judul, tujuan materi pembelajaran dan evaluasi
pembelajaran.
·
Komputer digunakan para pendidik untuk menyampaikan
arahan dalam pelajaran dengan bantuan komputer / CAI (Computer Assisted
Instruction). CAI adalah suatu sistem penyampaian
materi pelajaran yang berbasis mikroposesor yang pelajarannya dirancang
dan diprogram ke dalam sistem tersebut. Dalam mode
ini, komputer bisa menampilkan pembelajaran, menggunakan berbagai jenis
media (teks, gambar, suara, video)
menyediakan aktivitas dan suasana pembelajaran, kuis atau dengan meny ediakan interaksi dari siswa, mengevaluasi jawaban
siswa,
menyediakan umpan balik dan menentukan aktivitas tindaklanjut y ang sesuai sehingga siswa dapat
berinteraksi secara aktif.
·
Komputer juga digunakan
untuk meyimpan data - data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal - soal
ujian maupun latihan.
3. Sebutkan contoh aktivitas kehidupan
manusia dengan komputer dibidang Perkantoran!
Jawab :
·
Komputer di dalam dunia perkantoran digunakan sebagai media penyimpanan
data. Sehingga selain menyimpan dalam tulisan manual, sebuah perusahaan juga
memiliki data lain dikomputer.
·
Komputer dan aplikasinya digunakan untuk memeriksa kondisi
stok barang dan juga keuangan perusahaan dengan mudah dan praktis.
·
Komputer
juga digunakan untuk kegiatan transaksi baik secara rutin, periodik, maupun
insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat tanpa harus
menggunakan perhitungan manual.
4. Jelaskan dampak positif perkembangan
TIK dibidang sosial !
Jawab :
·
Perbedaan
kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar
porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia
pemerintahan maupun dalam dunia bisnis.
·
Meningkatnya
rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena
yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya
diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh.
·
Tekanan kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai
konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan
pekerja keras.
5. Jelaskan ancaman aktif terhadap sistem informasi !
Jawab :
·
Penyelewengan aktivitas.
·
Penyalahgunaan kartu kredit.
·
Kecurangan dan kejahatan
computer.
·
Pengaksesan oleh orang yang
tidak berhak.
·
Adanya sabotase.
·
Pemogram yang jahat / jahil.
·
Penyalahgunaan
dan pencurian sumber daya komputasi.
Contoh:
-
Virus adalah penggalan kode yang dapat menggandakan
dirinya sendiri, dengan cara menyalin kode dan menempelkan ke berkas program
yang dapat dieksekusi. Selanjutnya, salinan virus ini akan menjadi aktif jika
program yang terinfeksi dijalankan.
-
Kuda Trojan (Trojan Horse) adalah
program komputer yang dirancang agar dapat digunakan untuk menyusup ke dalam
sistem.
-
Cacing (Worm) adalah suatu program yang dapat menggandakan dirinya
sendiri dengan cepat dan menulari komputer-komputer dalam jaringan.
-
Bom Logika atau
Bom Waktu (Logic bomb atau Time bomb)
adalah suatu program yang beraksi karena dipicu oleh sesuatu kejadian atau
setelah selang waktu berlalu.
-
Super Zapping adalah
penggunaan tidak sah dari program utiliti Superzap yang dikembangkan oleh IBM
untuk melewati beberapa pengendalian-pengendalian sistem yang kemudian
melakukan kegiatan tidak legal.
6. Jelaskan definisi perangkat lunak (software) !
Jawab :
Menurut wikipedia, Perangkat Lunak
adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud.
7. Sebutkan evolusi
perangkat lunak !
Jawab :
·
Era pertama, antara lain :
-
Batch orientation
-
Limmited distribution
-
Custom software
·
Era kedua, antara
lain :
-
Multi user
-
Real time
-
Database
-
Product Software
·
Era Ketiga, antara lain :
-
Distributed system
-
Embedded Intelegence
-
Low Cost Hardware
-
Consumer Impact
·
Era Keempat, antara lain :
- Expert
system
- AI Machine
- Parallel Architecture
8. Rangkuman materi Pengenalan Teknologi Informasi yang
pernah diberikan!
Jawab :
Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah
istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan,
penyimpanan, dan penyebaran informasi.
Perlunya
Teknologi Informasi, karena:
- Kompleksitas
tugas manajemen
- Pengaruh
Globalisasi
- Perlunya response
time cepat
- Tekanan
persaingan bisnis
Sistem
Informasi
adalah sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses,
menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.
Dalam sistem
informasi terdapat :
Data berupa fakta mentah.
Informasi berupa data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
Pengetahuan berupa informasi
yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat
diaplikasikan.
Infrastruktur Informasi, antara lain :
- Perangkat Keras (Hardware)
- Perangkat Lunak (Software)
- Jaringan dan
Komunikasi
- Basis Data (Database)
- Information
Management Personnel
Arsitektur
Informasi
·
Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
·
Kemampuan Sistem Informasi
-
Proses transaksi cepat dan akurat
-
Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
-
Komunikasi cepat, dll.
·
Tujuan Teknologi Informasi
-
Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas
dan efisiensi.
·
Prinsip Teknologi Informasi
- High-Tech-High-Touch adalah merangkul
teknologi yang memelihara kemanusiaan kita dan menolak teknologi yang merasuki
kemanusiaan kita. Dengan kata lain, High tech high touch
adalah usaha sadar memilih, memanfaatkan teknologi tatkala ia menambahkan nilai
pada kehidupan manusia
·
Fungsi
Teknologi Informasi
- Menangkap (Capture), Mengolah (Processing),
Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval),
Melakukan Transmisi (Transmission).
·
Keuntungan
Teknologi Informasi
- Speed yaitu kecepatan
- Consistency yaitu konsistesi
- Precision
yaitu ketepatan
- Reliability
yaitu kehandalan
·
Teknologi
Informasi dalam Berbagai Bidang
- Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau
Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia.
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Komponen Hardware
Central
Processing Unit(CPU)
Input Device (Peralatan
Input)
Output Device (Peralatan
Output)
Communication
Device (Peralatan Komunikasi)
Central
Processing Unit (CPU)
Komponen CPU :
-
Control Unit
-
Arithmatic Logic Unit
(ALU)
Machine Cycle (Siklus Mesin)
-
Fetch
-
Decode
-
Execute
-
Store
-
Communication Device (Peralatan Komunikasi)
Faktor Penentu
Kemampuan Prosesor:
o System Clock
o Bus Width
§ I/O Bus
§ Data Bus
o Word Size
·
Jenis Proses :
o Serial
Processing
o Parallel
Processing
§ SIMD (Single
Instructin Multiple Data)
§ MIMD (Multiple
Instructin Multiple Data)
o Pipeline
Processing
·
Tahapan Proses :
o Pengambilan
instruksi
o Penerjamahan
instruksi
o Ekseskusi
instruksi
o Penulisan hasil
instruksi
·
Media Penyimpanan (Storage)
o Primary Storage
§ RAM (Random
Access Memory)
·
DRAM (Dynamic RAM)
·
SRAM (Static RAM)
·
EDORAM (Extended Data
Out
RAM )
72 pin (jumlah kakinya yang menempel pada Mobo)
·
SDRAM
168 pin
§ ROM (Read Only
Memory)
PROM
EPROM
EEPROM
o Circuit Board
-
SIMM (Single In-line Memory Module)
-
DIMM (Dual In-line Memory Module)
o Cache Memory (Flash RAM)
o Video Memory (VRAM)
o Flash Memory
o Secondary
Storage
·
Magnetic Storage
·
Magnetic tape
·
Magnetic Disk (Hard Disk, Floppy Disk /Diskette
·
Karakteristik Media Penyimpanan
-
Kecepatan
-
Volatility
-
Metode Akses
§ Serial Access
§ Random Access
§ Paralell Access
§ Portability
§ Capacity
·
Perbandingan Primary Storage dan Secondary
Storage :
§ Temporary vs
Permanent
§ Hanya dapat
menyimpan data jika komputer nyala vs Dapat menyimpan data jika komputer mati
·
Peralatan Input (Input Device)
§ Keyboard
§ Pointing Device
- Mouse
- Trackball
- Joystick
§ Terminal (jalur transaksi) terletak di Hardisk pada system
-
Dumb terminal=penyalur
-
ATM
-
Point of SalesTerminal=menampilkan data
§ Optical Reading Device (scanner)
-
Barcode Reader
-
Handprint Reader
-
Image Scanner
Peralatan Output
(Output Device)
§ Visual Display
(Monitor)
§ Printer
-
Impact Printer
-
Non Impact Printer
§ Plotters
§ Computer Output Microfilm (COM)
· Audio Response
Unit (ARU)
·
Peralatan Komunikasi (Communication Device)
§ Modem
(Modulation Demodulation)
-
External vs Internal Modem
-
Smart Modem
-
Fax modem
Perangkat Lunak Komputer (Software)
Sistem Perangkat Lunak
System Control Programs
System Support Program
System Utility Program
System Performance Monitor
System Security Monitor
Jenis Aplikasi Perangkat Lunak
Proprietary
Application Software
Off the shelf
Application Software
Permasalahan Software
Pemilihan dan
Penilaian Software
Software
Licensing (sertifikat)
Software
Upgrades (pembaruan)
Open Systems
Open Source
Software
Bahasa
Pemrograman
Bahasa Mesin (Machine
Language)
Bahasa Rakitan (Assembly
Language)
Bahasa
Prosedural (Procedural Language)
Bahasa tidak Prosedural
/ terprosedure
(Nonprocedural
Language)
Bahasa
Pemrograman Natural (Natural Language)
Bahasa
Pemrograman Virtual
HTML (Hypertext
Markup Language)
Extensible
Markup Language (XML)
Virtual Reality
Modeling Object
Bahasa Pemrograman
Object Oriented
DATA
Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi-deskripsi
dasar dari hal, event, aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam,
disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik
tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari saldo bank, atau jumlah jam
pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran.
INFORMASI
Informasi adalah
sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu sehingga mereka
mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita memasukkan nama-nama
murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen dengan saldo bank, jumlah gaji
dengna jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. Dengan
kata lain, informasi datang dari data yang akan diproses.





0 komentar:
Posting Komentar